Боты в VK начали раскручивать игру «Спарта-2035» о российских наемниках в Африке, на которую власти потратили 90 млн рублей

3 часа назад

Связанные с властями боты в VK поддержали восторженными постами тактическую игру «Спарта-2035» после ее выхода 23 февраля. На разработку этой игры о деятельности частной военной компании в Африке российские власти потратили 90 млн рублей. Геймеры раскритиковали игру за плохую графику, непонятный интерфейс и примитивность. Таким образом, история оказалась похожа на скандал вокруг другой пропагандистской игры «Смута», которая обошлась российским властям почти полмиллиарда рублей.

Детали. Пока кампания не выглядит масштабной. Представитель проекта «Ботнадзор» сообщил «Агентству», что в VK в день премьеры игры за четыре часа боты написали 18 постов о «Спарте» и семь комментариев под ними. «Это невероятное приключение, которое нас ждет! Сюжет выстраивается вокруг отряда „Спарта“, который отправляется в захватывающее путешествие в Африку, чтобы противостоять международным террористическим угрозам», — пишет один из ботов. «Здорово, что российская гейм-индустрия продолжает развиваться. Я уже пробовал демо-версию и мне понравилось!» — заявляет другой бот.

  • После 23 февраля посты об игре от ботов прекратились, но появилось еще 10 комментариев, отметил эксперт.
  • Боты той же ботофермы, по данным «Ботнадзора», продвигали и «Смуту». Правда тогда они действовали более массово: первая волна была 24 апреля с 1634 постами, далее небольшие всплески упоминаний были вплоть до мая, последний — 27 ноября (1003 поста).
  • Сюжет игры разворачивается в 2035 году в Африке. Наемники из ЧВК «Спарта» с русскими именами противостоят террористической организации «Даамат», которая захватывает власть в разных странах региона. Они представлены положительными персонажами, которые говорят о своей работе: «Наведем тут порядок, дадим плохим парням под зад». Сюжет игры напоминает фильмы про «приключения» наемников «ЧВК Вагнера» в Африке — «Турист» и «Гранит». Эти аллюзии неслучайны: в 2022 году продюсер и владелец студии-разработчика игры Глеб Дурново обещал, что прямых отсылок или упоминаний «ЧВК Вагнера» в игре не будет. «Но несколько наших сценаристов, которые работают над игрой, участвовали в военных действиях в Сирии», — отмечал он.
  • Игру уже раскритиковали пользователи. В обзоре, опубликованном в «Афише Daily», ее назвали калькой с Jagged Alliance, XCOM и прочих тактических игр. «Странная мясорубка, где обе стороны воюют черт знает ради чего: никаких внятных мотиваций и ставок игра в экспозиционных роликах не проговаривает», — пишет журналист о сценарии игры. Он также критикует непонятный интерфейс, приводя в пример частую ситуацию, когда игрок думает, что управляет одним персонажем, а вместо него появляется другой. Еще одна проблемы игры в многочисленных «багах»: «элементы интерьера закрывают обзор, персонаж вместо того, чтобы взобраться по лестнице, бегает кругами». Сами бои автор «Афиши» называет «довольно примитивными», похожую характеристику он дает и репликам героев: «Их личности состоят из юмора в стиле „батя хряпнул водки“ и пацанских цитат».
  • Блогер Gamechangerz на YouTube обратил внимание на серьезные ошибки в игре: после сохранения часто ломается «передача хода», и игроку приходится начинать все заново. В обзорах на YouTube также видно, что игра резко прерывается у пользователей.
  • Разработчик игры компания Lipsar Studio — резидент особой экономической зоны «Иннополис» в Татарстане. До этого студия занималась только мобильными играми. В 2022 году фирма получила на игру 90 млн рублей от АНО «Институт развития интернета», писал «Коммерсант». Общий бюджет шутера оценивался в 200 млн рублей. ИРИ проект заинтересовал, поскольку позволит «создать позитивный образ российских военных», уточнял собеседник «Коммерсанта».
  • Пока игра вышла в раннем доступе, на странице в Steam разработчики сообщают, что полная версия выйдет до конца года. К тому времени они обещают сделать игру более сложной и исправить ошибки.
  • Контекст. В апреле 2024 года в России вышла игра «Смута» в жанре action/RPG от третьего лица, разработанная российской игровой студией Cyberia Nova. На разработку этой игры ИРИ выделял около 490 млн рублей. Проект подвергся масштабной критике: еще до релиза геймеры высмеивали качество концепт-артов, диалоги, озвучку и навязчивую пропаганда традиционных ценностей в игре.

Больше новостей, о которых боятся писать в России, — в наших аккаунтах в Telegram, Twitter, Facebook

Нас нельзя запугать, но нам можно помочь
Новости, о которых боятся писать в России
Читайте в нашем канале в Telegram
agentstvonews